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发布日期:2024-10-03 08:49    点击次数:125

《塞尔达传说:智慧的再现》已经正式发售,玩家将体验到独特的“复制”系统,但这款游戏最初的开发方向竟然是让玩家自行创建迷宫!

在近日的采访中,开发团队成员Grezzo导演寺田聪、任天堂导演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了这一令人惊讶的消息。

寺田聪表示,他们最初探索了多种不同的游戏玩法,其中之一是允许林克复制粘贴各种物体,例如门和烛台,来创建原创的迷宫。这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创造自己的《塞尔达传说》游戏体验。

青沼英二则表示,他试玩了这个功能后,认为将复制粘贴的物品放置在游戏场景中,并利用它们来对抗敌人,会更加有趣。这便是“复制”玩法的雏形。

青沼英二解释说,他们花了大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,但他一直认为“复制”会更适合这款游戏。他表示,直到验证了功能和感觉,才能真正看到想法转化为可靠游戏玩法的潜力,所以他希望团队先尝试制作“编辑地牢”。

最终,青沼英二的坚持得到了回报,他们将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验。

如果《塞尔达传说:智慧的再现》可以自建迷宫的话,估计游戏的名称就要改为《塞尔达传说创造家》了吧?

而为什么本作的主角会是塞尔达而不是林克,开发组也有解释。

青沼英二解释说,最初林克才是《塞尔达传说:智慧的再现》的主角,但寺田智史补充道:“回声(Echoes,游戏的主要玩法包含复制和创造等功能)加上剑和盾……它们配合得不太好。回声种类繁多,因此,为了最大限度地发挥游戏性,我们决定只使用回声。”

青沼英二继续说道:“如果是这样的话,那一定是个不用剑和盾战斗的人,对吧?剧情中谁最适合这些力量,并能将洞察力带给他们?嗯,那一定是塞尔达公主。”

不过让塞尔达公主作为主角并非易事,虽然一直以来都有玩家提出这样的要求,但系列一直以来都是林克这位勇者的冒险故事。

为此团队集思广益,提出各种需要公主亲自出马的状况,最后《塞尔达传说:智慧的再现》的故事在去年夏天才得以完成。

因此游戏中设计了出现在海拉鲁大陆上的许多裂隙,这就成为了公主必须为国家做出行动的契机。而塞尔达公主在游戏中也戴上了兜帽并且也可以使用类似于林克的剑士形态,并且是以回声能力来实现的,也算是很好的对游戏进行了过渡。

有趣的是,本作由任天堂EPD3开发组和开发商Grezzo合作开发,系列主创青沼英二担任游戏制作人,而游戏总监则由任天堂EPD3佐野友美和Grezzo的寺田智史共同担任,其中佐野友美也成为了该系列历史上正统作品的第一位女总监。

《塞尔达传说:智慧的回响》是佐野友美首次担任游戏总监,她的主要任务是协调Grezzo和任天堂之间的开发工作,确保这款独特的塞尔达游戏仍然保留该系列的精神。佐野友美于2003年加入任天堂,曾参与过多部《塞尔达传说》游戏的开发,包括:《塞尔达传说:时之笛3D》、《塞尔达传说:魔吉拉的面具 3D》和《塞尔达传说:织梦岛》、《塞尔达传说:黄昏公主HD》,此外佐野友美还参与过部分马里奥和路易吉系列游戏的开发。

青沼英二对此表示:“我一直在邀请她参与Grezzo的《塞尔达传说》重制作品。作为一个粉丝,我很高兴看到佐野的作品。从第一个女总监到塞尔达作为游戏主角,这款游戏创造了许多‘第一’,我已经迫不及待地想玩了。”



  
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